Wired 通过制作故意糟糕的游戏测试 Google’s AI Playground
Luis Cabral ·
Wired 今日报道称,其作者使用 Google’s AI Playground 制作了一批故意糟糕的电子游戏,以测试该工具的游戏制作能力。据 Wired 称,这次上手显示该系统可以生成基本、可玩的原型,但在打磨与连贯性方面屡屡不及格。此番评测发布之际,Google 正向创作者推介面向消费者的 AI,而游戏工作室则在讨论应在多大程度上依赖生成式工具。
据 Wired 称,在一整天的提示过程中,作者遇到频繁的故障、重复的模式,并且需要持续的人为干预才能让项目推进。该文将结果定位为当前更偏新奇而非实用,凸显了关于 AI 能多快交付可靠的端到端游戏开发的疑问。后续可关注 Google 是否会澄清 AI Playground 的预期用途、推出改进或回应这篇评测,以及开发者是否会分享各自的结果。 [报道更新中。本文将持续更新。]