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Wired teste Google’s AI Playground en créant volontairement de mauvais jeux

Luis Cabral ·

Wired rapporte aujourd’hui que son auteur a créé une série de jeux vidéo volontairement mauvais en utilisant Google’s AI Playground pour éprouver les capacités de l’outil en matière de création de jeux. La prise en main indique que le système peut générer des prototypes basiques et jouables, mais qu’il échoue à plusieurs reprises sur la finition et la cohérence, selon Wired. Cette critique survient alors que Google vante l’AI grand public pour les créateurs et que les studios de jeux débattent du degré d’adoption des generative tools.

Au fil d’une longue journée de prompting, l’auteur décrit des glitches fréquents, des schémas répétitifs et la nécessité d’un nudging humain constant pour faire avancer les projets, selon Wired. L’article présente les résultats comme relevant davantage de la nouveauté que de l’utilité pour l’instant, soulignant les questions sur la rapidité avec laquelle l’AI peut fournir un développement de jeux end-to-end fiable. À surveiller: que Google précise l’usage prévu d’AI Playground, livre des améliorations ou réponde à la critique, et que des développeurs partagent leurs propres résultats. [En développement. Cet article sera mis à jour.]